shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

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要回答P5从哪些方面带来了沉浸体验,比起游戏系统、控制手感、游戏叙事这些没有完全脱离传统JPRG的设计……游戏中多次出现预告的剧情,预告的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

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要回答 P5 从哪些方面带来了沉浸体验,比起游戏系统、控制手感、游戏叙事这些没有完全脱离传统 JPRG……游戏中多次出现预告的剧情,预告的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

indienova.com/u/lanza/blogread/20202

逻辑线程的代码在逻辑线程,我们设一个sprite。……结果可以看到渲染fps不会拖累到逻辑(当然这个计算值是不准确的,因为很多时候都并没有真正渲染东西,这是由于……render_command_buffer还没有prepared的缘故,有兴趣大家可以自己去计算正确的渲染

无尽星海(无尽星海(Endless Stars))

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温馨提示:这款游戏是在以前初中的时候做的, 现在新高一把它发布出来而已----------------……然而,由于中央计算机的故障导致的航线偏移,你所指挥的星舰并没有到达目标星系,而是朝着未知的方向进发。……金属可以建造设施,修补舰体。氢气则是星舰的能量的主要来源

空瓶子(EmptyBottle)

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在这个怪异的容器世界,一个瓶子在一家名为《配方》的“娱乐会所”遇到了一个杯子,接着开始它们共同的旅程……你可以通过谈话和其他家伙交流,或者进行更“专业”的情感交流——交换肚子的体液。……有时是挑逗一瓶香水,有时是假扮成一个花盆,或者一把普通的钥匙开一把普通的锁

恐怖奶奶 2(Granny: Chapter Two)

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可以躲在床底下或衣柜,但要小心他们在你藏身时没有看见你。 还有另一种逃脱的方式。……如果你选择练习模式,你在没有奶奶和爷爷的房子,并有机会尝试不同的事情而没有太大的困难。……但请记住,房子并不完全没有危险。 奶奶和爷爷给了你五天时间待在房子

共生丘比特(Cupid Parasite)

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女主角身为真正的邱比特,该被当作烫手山芋的这 5 个人怎么

小组帖子:寻找一个热爱剧情表达和RPG的兼职程序伙伴

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留下你的联系方式吧 或者加我q: 827350277 ayACEP: qq: 372453240,可以先聊聊……沉淀: 你好 ,我对你的想法有兴趣,可以加我v沟通谢谢 ;yuchen-chen BabyBear:……qq:369089771 cancan: 这边做独立游戏项目投资的,欢迎详聊 547991898 微

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到的事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统上的深度……经过一段时间后,如果矮人仍然处在无知的状态,会陷入“赤裸裸的疯狂”:脱掉衣服在要塞四处狂奔,咕哝没有人听懂的话

游戏基础知识——“洞穴”场景的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”“洞穴”是游戏十分常见的一类场景。……在这类场景中可以没有任何的人工造物,甚至可以没有火把,单纯只依靠角色自己产生的光源。……,所以游戏中洞穴场景的设计也可以拿这一点做一些文章,比如“有限能量的人造光源”,需要玩家科学合理地安排光源的开启与关闭

版本:Early Access


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